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Schmidt 

Stadt Land Fluss Pferde-Edition Schleich

Artikelnummer: 05-157
Stadt Land Fluss Pferde-Edition Schleich
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Schmidt 

Stadt Land Fluss Pferde-Edition Schleich

Artikelnummer: 05-157
24,99 €
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  • Produktinformationen
    Die SpielerInnen finden Begriffe und sammeln dabei Punkte, um auf der Rennstrecke vorwärtszukommen. Wer zuerst den letzten Rundenchip umdreht, hat das Wettreiten gewonnen! Zuerst wird das Buchstabenrad zwischen Schachtelrand und Schachteleinsatz gesteckt und entschieden, wie viele Runden gespielt werden sollen. Jeder nimmt sich eine Spielfigur und die dazugehörigen Rundenchips sowie einen Stift und eine Seite des Blocks. Auf dem Block sind viele verschiedene Kategorien zu allen Themen rund um Pferde, Natur und Freundschaft zu finden. Rechts neben den Kategorien ist die Punktespalte. Hier trägt man die erspielten Punkte der jeweiligen Zeile ein - und so wird gespielt: Eine SpielerIn dreht das Buchstabenrad. Wenn es anhält, zeigt der rote Pfeil auf den Buchstaben, der jetzt für alle gilt. Alle schreiben gleichzeitig für alle Oberbegriffe einer Zeile passende Wörter, die mit dem ermittelten Buchstaben beginnen, und tragen diese in die dafür vorgesehenen Felder ein. Wer in allen Feldern einer Zeile ein Wort eingetragen, ruft "HÜÜÜÜ". Alle anderen müssen sofort aufhören zu schreiben und die Punkte werden gezählt. Dazu liest man reihum seine eingetragenen Worte vor. Wer "HÜÜÜÜ" gerufen hat, beginnt. Für ein Wort, das mehrere Personen aufgeschrieben haben, gibt es dann 1 Punkt. Für ein Wort, das nur allein vorkommt, bekommt man 2 Punkte und hat man zum entsprechenden Oberbegriff als einzige/r einen gültigen Begriff eingetragen gibt's 3 Punkte. Um die Summe der erzielten Punkte darf man nun seine Spielfigur auf der Rennstrecke vorwärts bewegen. Immer wenn man während seines Zuges auf oder über das Start/Ziel-Feld zieht, dreht man einen seiner Rundenchips um. So geht es, bis eine/r seinen letzten Rundenchip umdreht. Diese/r beendet das Spiel und gewinnt.

    Altersangabe: 7 Jahre
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 20 Min.

    Erscheinungsjahr: 2023
    Spieltyp: Quizspiel

    Verlag: Schmidt
    Autor: Haferkamp, Kai
    Illustrator: Wollinsky, Alexander

    Anleitung: DE

    SpielTruhe Hinweis: *Verbrauchsmateriel: Spielblock - Download "www.die-spieltruhe.de/Dokumente"
    *Das Buchstabenrad kann zusammengebaut in die Schachtel gelegt werden

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Die SpielerInnen finden Begriffe und sammeln dabei Punkte, um auf der Rennstrecke vorwärtszukommen. Wer zuerst den letzten Rundenchip umdreht, hat das Wettreiten gewonnen! Zuerst wird das Buchstabenrad zwischen Schachtelrand und Schachteleinsatz gesteckt und entschieden, wie viele Runden gespielt werden sollen. Jeder nimmt sich eine Spielfigur und die dazugehörigen Rundenchips sowie einen Stift und eine Seite des Blocks. Auf dem Block sind viele verschiedene Kategorien zu allen Themen rund um Pferde, Natur und Freundschaft zu finden. Rechts neben den Kategorien ist die Punktespalte. Hier trägt man die erspielten Punkte der jeweiligen Zeile ein - und so wird gespielt: Eine SpielerIn dreht das Buchstabenrad. Wenn es anhält, zeigt der rote Pfeil auf den Buchstaben, der jetzt für alle gilt. Alle schreiben gleichzeitig für alle Oberbegriffe einer Zeile passende Wörter, die mit dem ermittelten Buchstaben beginnen, und tragen diese in die dafür vorgesehenen Felder ein. Wer in allen Feldern einer Zeile ein Wort eingetragen, ruft "HÜÜÜÜ". Alle anderen müssen sofort aufhören zu schreiben und die Punkte werden gezählt. Dazu liest man reihum seine eingetragenen Worte vor. Wer "HÜÜÜÜ" gerufen hat, beginnt. Für ein Wort, das mehrere Personen aufgeschrieben haben, gibt es dann 1 Punkt. Für ein Wort, das nur allein vorkommt, bekommt man 2 Punkte und hat man zum entsprechenden Oberbegriff als einzige/r einen gültigen Begriff eingetragen gibt's 3 Punkte. Um die Summe der erzielten Punkte darf man nun seine Spielfigur auf der Rennstrecke vorwärts bewegen. Immer wenn man während seines Zuges auf oder über das Start/Ziel-Feld zieht, dreht man einen seiner Rundenchips um. So geht es, bis eine/r seinen letzten Rundenchip umdreht. Diese/r beendet das Spiel und gewinnt.

Altersangabe: 7 Jahre
Spieler: 2 - 4
Dauer: 20 Min.

Erscheinungsjahr: 2023
Spieltyp: Quizspiel

Verlag: Schmidt
Autor: Haferkamp, Kai
Illustrator: Wollinsky, Alexander

Anleitung: DE

SpielTruhe Hinweis: *Verbrauchsmateriel: Spielblock - Download "www.die-spieltruhe.de/Dokumente"
*Das Buchstabenrad kann zusammengebaut in die Schachtel gelegt werden

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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