Ein Spieler ist die Hexe Ux, der andere der Zauberer Pim. Um zu gewinnen, muss man ein Zauberwort finden. Dazu deckt man eine Buchstabenkarte und eine Zauberwortkarte auf. Jetzt sucht man gleichzeitig auf dem Wimmelbild der Zauberwortkarte einen Begriff, der mit dem aufgedeckten Buchstaben beginnt. Wer das Wort zuerst ruft, gewinnt das Duell und rückt seine Figur auf die nächste Wegekarte. Wer zuerst den Zauberkessel erreicht, ist Sieger.
Altersangabe: 6 Jahre
Spieler: 2 - 2
Dauer: 10 Min.
Erscheinungsjahr: 2012
Spieltyp: Suchspiel
Verlag: Haba
Autor: Friedrich, Gerhard - Galgoczy, Viola de
Illustrator: Stephan, Claus
Anleitung: DE, GB, FR, NL, ES, IT
SpielTruhe Hinweis: *die drei Blankokarten werden für das Spiel nicht benötigt
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen