Der Rundspielplan zeigt pro Feld ein Motiv. Diese Motive finden sich auch auf den Plättchen wieder, die in der Mitte des Spielplans verdeckt liegen. Der Spieler der an der Reihe ist deckt ein Plättchen auf. Zeigt es das selbe Motiv wie das Feld auf dem der Drachen des Spielers steht, darf er so viele Felder vorwärts ziehen wie das Motiv auf dem Plättchen abgebildet ist. Gleich wird noch ein Plättchen aufgedeckt und so weiter. Zeigt das Plättchen ein anderes Motiv ist der Zug beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe. Zeigt das Plättchen einen Drachen-Piraten muss der Spieler rückwärts ziehen ist aber weiter am Zug. Wer als erster eine Runde vollendet hat, gewinnt. Das Spiel fördert Gedächtnis und vorausschauendes Denken.
Altersangabe: 5 Jahre
Spieler: 2 - 4
Dauer: 15 Min.
Erscheinungsjahr: 2006
Spieltyp: Memospiel
Verlag: Haba
Autor: Dirscherl, Wolfgang
Illustrator: Scheinberger, Felix
Anleitung: DE, GB, FR, NL, ES, IT
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen