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Schmidt 

Die kleine Raupe Nimmersatt: Kunterbuntes Früchtesammeln (Metallbox)

Artikelnummer: 05-051
Die kleine Raupe Nimmersatt: Kunterbuntes Früchtesammeln (Metallbox)
Schmidt 

Die kleine Raupe Nimmersatt: Kunterbuntes Früchtesammeln (Metallbox)

Artikelnummer: 05-051
6,29 €
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  • Produktinformationen
    Ziel des Spiels ist es, die Früchte in der richtigen Reihenfolge zu finden, um als Erster sein Schmetterlingspuzzle zusammenlegen zu können. Vor dem Spiel nimmt sich jeder Spieler ein Kärtchen-Set und legt es in vorgegebener Anordnung vor sich auf den Tisch. Die Chips werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch verteilt, die Metallbox mit dem Einsatz kommt in die Mitte. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Ist man an der Reihe, dreht man einen Chip um. Hat man die gesuchte Frucht gefunden, darf man den Chip in das Loch des Schachteleinsatzes werfen und damit die Raupe füttern und das eigene Kärtchen mit dem gleichen Motiv umdrehen. Deckt man nicht den richtigen Chip auf, ist der Nächste an der Reihe. Der Spieler, der zuerst seine sechs Kärtchen umgedreht hat, ist Sieger. Es gibt eine weitere Spielvariante für ganz kleine Freunde der Raupe Nimmersatt.

    Altersangabe: 3
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 10
    Erscheinungsjahr: 2009
    Spieltyp: Memospiel
    Maße: 18x11x4cm [LxBxH]
    Verlag: Schmidt
    Autor: Lange, Angelika - Lange, Jürgen
    Sprache Anleitung: DE, FR, IT

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Ziel des Spiels ist es, die Früchte in der richtigen Reihenfolge zu finden, um als Erster sein Schmetterlingspuzzle zusammenlegen zu können. Vor dem Spiel nimmt sich jeder Spieler ein Kärtchen-Set und legt es in vorgegebener Anordnung vor sich auf den Tisch. Die Chips werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch verteilt, die Metallbox mit dem Einsatz kommt in die Mitte. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Ist man an der Reihe, dreht man einen Chip um. Hat man die gesuchte Frucht gefunden, darf man den Chip in das Loch des Schachteleinsatzes werfen und damit die Raupe füttern und das eigene Kärtchen mit dem gleichen Motiv umdrehen. Deckt man nicht den richtigen Chip auf, ist der Nächste an der Reihe. Der Spieler, der zuerst seine sechs Kärtchen umgedreht hat, ist Sieger. Es gibt eine weitere Spielvariante für ganz kleine Freunde der Raupe Nimmersatt.

Altersangabe: 3
Spieler: 2 - 4
Dauer: 10
Erscheinungsjahr: 2009
Spieltyp: Memospiel
Maße: 18x11x4cm [LxBxH]
Verlag: Schmidt
Autor: Lange, Angelika - Lange, Jürgen
Sprache Anleitung: DE, FR, IT

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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