Jeder zieht eine Karte. Wer an der Reihe ist, stellt den Piraten auf dem Spielplan auf den Stern, der auf seiner Karte angegeben ist und zieht ihn auf seiner Route von Tier zu Tier bis er die Insel erreicht. Mit etwas Glück angelt der Spieler dabei eine Goldmünze und legt sie in seine Truhe. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Angelt man eine Flasche, darf man gleich nochmal und sich dabei Start und Route aussuchen. Angelt man aber einen Stiefel, dann geht man leer aus. Wer zuerst 3 Goldmünzen in seiner Schatztruhe liegen hat, ist Sieger.
Altersangabe: 3 Jahre
Spieler: 1 - 4
Dauer: 10 Min.
Erscheinungsjahr: 2020
Spieltyp: Laufspiel
Verlag: Goula
Illustrator: Gey, Eva maria
Anleitung: DE, GB, FR, ES, NL, IT, PT, CA
SpielTruhe Hinweis: *Art und Anzahls der 20 Aufgabenkarten nicht spielbestimmend
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.