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Ravensburger 

Kakerlaloop (MBS)

Artikelnummer: 29-267
Kakerlaloop (MBS)
Kakerlaloop (MBS)
Ravensburger 

Kakerlaloop (MBS)

Artikelnummer: 29-267
6,99 €
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  • Produktinformationen
    Die Käfer spielen gegen die Kakerlake und versuchen, schnell zum Gitter auf der anderen Seite des Hinterhofes zu gelangen. Die Spieler beginnen den Wettlauf beim Pfeil und entscheiden sich für einen Weg. Kommen sie über das Loopingfeld, dürfen sie auch den Weg wechseln. Bei Pink und Gelb können sie von der Kakerlake erwischt werden. Man würfelt mit beiden Würfeln und zieht mit einem seiner Käfer die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Wurde eine Kakerlake gewürfelt, wird ein Kakerlakenchip aufgedeckt. Danach ist der nächste Spieler am Zug. Wurde der vierte Kakerlakenchip aufgedeckt, wird die Kakerlakenmünzue in die Luft geworfen, sodass sie sich dreht. Die Münze hat eine pinkfarbene und eine gelbe Seite. Alle Käfer, die auf der Farbe stehen, die nach dem Wurf der Münze zu sehen ist, gehen zurück zum Start. Der Spieler, der zuerst mit allen seinen Käfern im Ziel ankommt, gewinnt. Für die "Actionregel" für 3-4 Spieler werden Stift und Papier benötigt, da hier um Punkte gespielt wird. Ein Spieler spielt die Kakerlake und die anderen versuchen, dieser zu entkommen und das Ziel zu erreichen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

    Altersangabe: 5
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 15
    Erscheinungsjahr: 2017
    Spieltyp: Laufspiel
    Maße: 18x11x3cm [LxBxH]
    Verlag: Ravensburger
    Autor: Brand Inka - Brand, Markus
    Illustrator: Jantner, Janos
    Sprache Anleitung: DE

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Die Käfer spielen gegen die Kakerlake und versuchen, schnell zum Gitter auf der anderen Seite des Hinterhofes zu gelangen. Die Spieler beginnen den Wettlauf beim Pfeil und entscheiden sich für einen Weg. Kommen sie über das Loopingfeld, dürfen sie auch den Weg wechseln. Bei Pink und Gelb können sie von der Kakerlake erwischt werden. Man würfelt mit beiden Würfeln und zieht mit einem seiner Käfer die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Wurde eine Kakerlake gewürfelt, wird ein Kakerlakenchip aufgedeckt. Danach ist der nächste Spieler am Zug. Wurde der vierte Kakerlakenchip aufgedeckt, wird die Kakerlakenmünzue in die Luft geworfen, sodass sie sich dreht. Die Münze hat eine pinkfarbene und eine gelbe Seite. Alle Käfer, die auf der Farbe stehen, die nach dem Wurf der Münze zu sehen ist, gehen zurück zum Start. Der Spieler, der zuerst mit allen seinen Käfern im Ziel ankommt, gewinnt. Für die "Actionregel" für 3-4 Spieler werden Stift und Papier benötigt, da hier um Punkte gespielt wird. Ein Spieler spielt die Kakerlake und die anderen versuchen, dieser zu entkommen und das Ziel zu erreichen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Altersangabe: 5
Spieler: 2 - 4
Dauer: 15
Erscheinungsjahr: 2017
Spieltyp: Laufspiel
Maße: 18x11x3cm [LxBxH]
Verlag: Ravensburger
Autor: Brand Inka - Brand, Markus
Illustrator: Jantner, Janos
Sprache Anleitung: DE

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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