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Schmidt 

John Deere: Field Race (Metallbox)

Artikelnummer: 05-197
John Deere: Field Race (Metallbox)
John Deere: Field Race (Metallbox)
Schmidt 

John Deere: Field Race (Metallbox)

Artikelnummer: 05-197
6,79 €
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  • Produktinformationen
    Laufspiel mit einfachen Regeln. Heute findet das große Rennen statt. Johnny, Corey, Danny und Barney stehen bereits auf ihren Startplätzen und warten mit Spannung auf den Startschuss. Der aktive Spieler würfelt. Zeigt der Würfel eine Zahl, dann lege eines deiner Plättchen auf das Zahlenfeld deines Renn-Tableaus mit der gewürfelten Zahl und ziehe deine Spielfigur um die entsprechende Anzahl Felder auf der Rennstrecke vorwärts. Zeigt der Würfel ein Fragezeichen, dann wähle ein beliebiges Zahlenfeld auf deinem Renn-Tableau aus, das noch nicht von einem Plättchen verdeckt wird. Lege ein Plättchen auf dieses Feld und ziehe deine Spielfigur um die entsprechende Anzahl Felder auf der Rennstrecke vorwärts. Wurde der Heuballen gewürfelt, dann darfst du deine Spielfigur bis zum nächsten Heuballen-Feld auf der Rennstrecke vorwärts ziehen. Für diesen Spielzug musst du kein Plättchen auf dein Tableau legen. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt. Mit den vier Tank-Plättchen
    kannst du tanken und bereits abgelegte Plättchen auf deinem Renn-Tableau wieder entfernen. Dafür musst du in deinem Spielzug auf das Würfeln verzichten. Anstatt zu Würfeln, versuchst du, mit den vier Tank-Steinen möglichst viele Plättchen auf deinem Renn-Tableau zu entfernen. Entscheidest du dich für diese Aktion nimmst du die vier
    Tank-Plättchen in eine Hand und wirfst sie in die Luft. Welche Zahlen bleiben offen liegen? Von den entsprechenden Feldern deines Renn-Tableaus darfst du bereits abgelegte Plättchen herunternehmen und wieder in deinen Vorrat legen. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler mit seiner Spielfigur zweimal die Rennstrecke umrundet hat und als Erster über die Ziellinie fährt. Dieser Spieler gewinnt und ist der neue Champion auf dem Ackerland.

    Altersangabe: 5
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 15
    Erscheinungsjahr: 2017
    Spieltyp: Laufspiel
    Maße: 18x11x4cm [LxBxH]
    Verlag: Schmidt
    Autor: Dirscherl, Wolfgang
    Sprache Anleitung: DE, FR, IT, GB, NL, ES

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Laufspiel mit einfachen Regeln. Heute findet das große Rennen statt. Johnny, Corey, Danny und Barney stehen bereits auf ihren Startplätzen und warten mit Spannung auf den Startschuss. Der aktive Spieler würfelt. Zeigt der Würfel eine Zahl, dann lege eines deiner Plättchen auf das Zahlenfeld deines Renn-Tableaus mit der gewürfelten Zahl und ziehe deine Spielfigur um die entsprechende Anzahl Felder auf der Rennstrecke vorwärts. Zeigt der Würfel ein Fragezeichen, dann wähle ein beliebiges Zahlenfeld auf deinem Renn-Tableau aus, das noch nicht von einem Plättchen verdeckt wird. Lege ein Plättchen auf dieses Feld und ziehe deine Spielfigur um die entsprechende Anzahl Felder auf der Rennstrecke vorwärts. Wurde der Heuballen gewürfelt, dann darfst du deine Spielfigur bis zum nächsten Heuballen-Feld auf der Rennstrecke vorwärts ziehen. Für diesen Spielzug musst du kein Plättchen auf dein Tableau legen. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt. Mit den vier Tank-Plättchen
kannst du tanken und bereits abgelegte Plättchen auf deinem Renn-Tableau wieder entfernen. Dafür musst du in deinem Spielzug auf das Würfeln verzichten. Anstatt zu Würfeln, versuchst du, mit den vier Tank-Steinen möglichst viele Plättchen auf deinem Renn-Tableau zu entfernen. Entscheidest du dich für diese Aktion nimmst du die vier
Tank-Plättchen in eine Hand und wirfst sie in die Luft. Welche Zahlen bleiben offen liegen? Von den entsprechenden Feldern deines Renn-Tableaus darfst du bereits abgelegte Plättchen herunternehmen und wieder in deinen Vorrat legen. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler mit seiner Spielfigur zweimal die Rennstrecke umrundet hat und als Erster über die Ziellinie fährt. Dieser Spieler gewinnt und ist der neue Champion auf dem Ackerland.

Altersangabe: 5
Spieler: 2 - 4
Dauer: 15
Erscheinungsjahr: 2017
Spieltyp: Laufspiel
Maße: 18x11x4cm [LxBxH]
Verlag: Schmidt
Autor: Dirscherl, Wolfgang
Sprache Anleitung: DE, FR, IT, GB, NL, ES

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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