Die Spieler verstecken ihre Figuren (mit Magnetkopf) unter 4 verschiedenen Geistern. Dabei sollte sich jeder merken, wo die eigene Spielfigur versteckt ist. Erreicht ein Geist als Erster den Turm, gewinnt der Spieler dessen Figur sich darunter versteckt und dann ist es ärgerlich wenn man vielleicht den Gegner ins Ziel gezogen hat.
Altersangabe: 4 Jahre
Spieler: 2 - 4
Dauer: 15 Min.
Erscheinungsjahr: 2003
Spieltyp: Laufspiel
Verlag: Drei Magier
Autor: Schanen, Michelle
Anleitung: DE
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen