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Deep Dive

Artikelnummer: 22-402
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Artikelnummer: 22-402
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  • Produktinformationen
    Sieger ist, wer am Ende des Spiels die meisten Perlen gesammelt hat. Reihum würfelt man mit dem Farbwürfel und taucht mit seinem Taucher in der Unterwasserlandschaft der gewürfelten Farbe. Dafür steckt man seinen Taucher in den farblich passenden Schlitz des Schachteleinsatzes. Dann nimmt man so viele Muscheln aus dem Vorrat, wie auf dieser Unterwasserlandschaft angegeben sind. Diese legt man mit der geschlossenen Muschelseite vor sich ab. Die Rückseite darf man sich nicht ansehen. Hat jeder seinen Zug beendet, nimmt der Startspieler den Haiwürfel und würfelt für die Bewegung des Hais. Der Hai schwimmt an die Unterwasserlandschaft mit der gewürfelten Farbe und erschreckt dabei die Taucher, die sich auf dieser Unterwasserlandschaft befinden. Ein Taucher, der von dem Hai erschreckt wurde, verliert alle noch verdeckten Muschelplättchen, legt sie zurück in den Vorrat und stellt seinen Taucher vor sich ab. Dieser Taucher kann erst wieder Muscheln einsammeln, wenn die neue Runde beginnt. Aufgedeckte Muscheln kann man nicht mehr verlieren. Jede weiße Muschel zählt am Ende als Punkt.

    Altersangabe: 5 Jahre
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 15 Min.

    Erscheinungsjahr: 2021
    Spieltyp: Laufspiel

    Verlag: Logis
    Autor: Malinowski, Tanja - Meigel, Marcus
    Illustrator: Akelaitis, Gediminas

    Anleitung: DE, GB

    SpielTruhe Hinweis: *der spielbestimmende Schachteleinsatz ist nicht für den dauerhaften Einsatz geeignet.

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.

Produktinformationen
Sieger ist, wer am Ende des Spiels die meisten Perlen gesammelt hat. Reihum würfelt man mit dem Farbwürfel und taucht mit seinem Taucher in der Unterwasserlandschaft der gewürfelten Farbe. Dafür steckt man seinen Taucher in den farblich passenden Schlitz des Schachteleinsatzes. Dann nimmt man so viele Muscheln aus dem Vorrat, wie auf dieser Unterwasserlandschaft angegeben sind. Diese legt man mit der geschlossenen Muschelseite vor sich ab. Die Rückseite darf man sich nicht ansehen. Hat jeder seinen Zug beendet, nimmt der Startspieler den Haiwürfel und würfelt für die Bewegung des Hais. Der Hai schwimmt an die Unterwasserlandschaft mit der gewürfelten Farbe und erschreckt dabei die Taucher, die sich auf dieser Unterwasserlandschaft befinden. Ein Taucher, der von dem Hai erschreckt wurde, verliert alle noch verdeckten Muschelplättchen, legt sie zurück in den Vorrat und stellt seinen Taucher vor sich ab. Dieser Taucher kann erst wieder Muscheln einsammeln, wenn die neue Runde beginnt. Aufgedeckte Muscheln kann man nicht mehr verlieren. Jede weiße Muschel zählt am Ende als Punkt.

Altersangabe: 5 Jahre
Spieler: 2 - 4
Dauer: 15 Min.

Erscheinungsjahr: 2021
Spieltyp: Laufspiel

Verlag: Logis
Autor: Malinowski, Tanja - Meigel, Marcus
Illustrator: Akelaitis, Gediminas

Anleitung: DE, GB

SpielTruhe Hinweis: *der spielbestimmende Schachteleinsatz ist nicht für den dauerhaften Einsatz geeignet.

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.

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