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Drei Magier 

Das magische Labyrinth

Artikelnummer: 38-035
Das magische Labyrinth
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Drei Magier 

Das magische Labyrinth

Artikelnummer: 38-035
39,90 €
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  • Produktinformationen
    Es gibt einen doppelten Spielplan. Auf der Oberseite bewegen sich die Geister, die einen magnetischen Fuß besitzen. Mit dieser Magnetkraft wird eine Kugel gehalten, die sich an der Unterseite des Spielplans mit der Figur mitbewegt. Auf der Ebene darunter befindet sich ein Rasterfeld mit Hindernissen. Wird die Figur auf einen falschen Weg geführt, bleibt die Kugel an einer Barriere hängen, löst sich von der Spielfigur und fällt herunter. Verliert die Figur den Magneten ist der Zug beendet. Geschick und gutes Gedächtnis sind gefragt, um den Weg durch die Irrgänge zu finden und die Schätze einzusammeln.

    Altersangabe: 6 Jahre
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 20-30 Min.

    Erscheinungsjahr: 2009
    Spieltyp: Laufspiel

    Verlag: Drei Magier
    Autor: Baumann, Dirk

    Anleitung: DE, GB, FR, IT, NL

    SpielTruhe Hinweis: Bitte beachten Sie:

    Sie können leider KEINEN ganzen Satz Spiel-Chips als Ersatzteil bestellen.
    Bitte teilen Sie bei einer Ersatzteilbestellung genau mit, welche Chips Ihnen fehlen.
    Es gibt: Auge, Blitz, Blume, Eule, Feder, Feenhut, Feuer, Fledermaus, Halbmond, Halskette, Katzenkopf, Kerze, Krone, Maus, Messer, Pilz, Rabe, Ring, Schlange, Sonne, Spinnennetz, Stern mit Schweif, YinYang, Zauberstab

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Es gibt einen doppelten Spielplan. Auf der Oberseite bewegen sich die Geister, die einen magnetischen Fuß besitzen. Mit dieser Magnetkraft wird eine Kugel gehalten, die sich an der Unterseite des Spielplans mit der Figur mitbewegt. Auf der Ebene darunter befindet sich ein Rasterfeld mit Hindernissen. Wird die Figur auf einen falschen Weg geführt, bleibt die Kugel an einer Barriere hängen, löst sich von der Spielfigur und fällt herunter. Verliert die Figur den Magneten ist der Zug beendet. Geschick und gutes Gedächtnis sind gefragt, um den Weg durch die Irrgänge zu finden und die Schätze einzusammeln.

Altersangabe: 6 Jahre
Spieler: 2 - 4
Dauer: 20-30 Min.

Erscheinungsjahr: 2009
Spieltyp: Laufspiel

Verlag: Drei Magier
Autor: Baumann, Dirk

Anleitung: DE, GB, FR, IT, NL

SpielTruhe Hinweis: Bitte beachten Sie:

Sie können leider KEINEN ganzen Satz Spiel-Chips als Ersatzteil bestellen.
Bitte teilen Sie bei einer Ersatzteilbestellung genau mit, welche Chips Ihnen fehlen.
Es gibt: Auge, Blitz, Blume, Eule, Feder, Feenhut, Feuer, Fledermaus, Halbmond, Halskette, Katzenkopf, Kerze, Krone, Maus, Messer, Pilz, Rabe, Ring, Schlange, Sonne, Spinnennetz, Stern mit Schweif, YinYang, Zauberstab

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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