Vor Beginn werden je nach Anzahl der Spieler die Rundenplättchen auf den Tisch gelegt. Eine Runde besteht aus vier Aktionen: Karten verteilen, Stiche vorhersagen, Karten ausspielen und Punktevergabe. Am Anfang der Runde teilt der Kartengeber so viele Karten an jeden Spieler aus, wie das Rundenplättchen anzeigt. Hat jeder seine Karten erhalten, wird die oberste Karte des Zugstapels umgedreht und offen auf den Stapel gelegt. Die umgedrehte Karte gibt an, welche Farbe in dieser Runde Trumpf ist. Der Spieler links vom Kartengeber überlegt sich als Erster, wie viele Stiche er in dieser Runde gewinnen kann und sagt die Zahl laut an. Für jeden Stich, den er vorhersagt, nimmt er sich einen Vorhersagechip. Danach ist sein linker Nachbar an der Reihe seine Stiche vorherzusagen und so weiter, bis jeder Spieler seine Stiche vorhergesagt hat,. Nachdem das letzte Rundenplättchen umgedreht wurde, ist das Spiel vorbei. Alle Spieler zählen ihre Punkte zusammen. Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.
Altersangabe: 8 Jahre
Spieler: 3 - 6
Dauer: 20 Min.
Erscheinungsjahr: 2011
Spieltyp: Kartenspiel
Verlag: Amigo
Autor: Fisher, Ken
Anleitung: DE
SpielTruhe Hinweis: *sehr kleines Format
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen