Die Kinder lernen in der ersten Phase spielerisch die zehn Einmaleinssätze auf der großen 1x1-Tafel. Mit Hilfe der Hunderter-Tafel kann das Ergebnis sofort überprüft werden. In der Anwendungsphase zieht das Kind per Zufall eine karte mit Einmaleinsaufgaben. In der dritten Phase, der Automatisierungsphase, wird das Gelernte beim "Einmaleins-Stechen" eingeschliffen. Jedes Kind bekommt dabei acht Einmaleinskarten. Reihum spielt jeder Spieler eine Karte aus. Die höchste Karte sticht. Das Spiel wird von Pädagogen empfohlen, ist für die 2. und 3. Klasse geeignet und entspricht dem aktuellen Lehrplan.
Altersangabe: 7 Jahre
Spieler: 1 - 4
Dauer: 20 Min.
Erscheinungsjahr: 2011
Spieltyp: Spielesammlung
Spielmerkmal: Rechnen
Verlag: Noris
Autor: Rüttinger, Michael
Anleitung: DE
SpielTruhe Hinweis: Lernspiel: Einmaleins
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen