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Schmidt 

Petzi: Pfannkuchenparty

Artikelnummer: 05-707
Petzi: Pfannkuchenparty
Schmidt 

Petzi: Pfannkuchenparty

Artikelnummer: 05-707
20,49 €
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  • Produktinformationen
    Die Schachtel wird zum Schiff "Mary". In dem lustigen Geschicklichkeitsspiel schleudern die Kinder mit ihren Katapulten Pfannkuchen quer über das Schiff. Treffen sie die vorgegebenen Ziele, dürfen sie mit ihrer Spielfigur vorrücken. Weil Petzi und seine Freunde für eine gelungene Pfannkuchenparty auch Marmelade benötigen, gilt es zwischendurch Marmeladengläser zu finden. Wer mit etwas Glück die meisten Gläser aufdeckt, darf ebenfalls mit seiner Figur ziehen. Gewonnen hat, wer zuerst das obere Deck der Mary erreicht. Der jüngste Spieler nimmt sich den Kartenstapel und deckt die oberste Karte auf. Danach darf er das Boot beliebig ausrichten und gibt das Startsignal "Auf die Plätze, fertig, los!". Die aufgedeckte Karte gibt an, was ihr in dieser Runde tun müsst. Wer die Aufgabe zuerst erfüllt hat, ruft laut "Stopp!". Dieser Spieler hat die Runde gewonnen und darf seine Spielfigur ein Spielfeld in Pfeilrichtung vorsetzen. Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler mit seiner Figur das obere Deck der Mary erreicht. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.

    Altersangabe: 5
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 20
    Erscheinungsjahr: 2018
    Spieltyp: Geschicklichkeitsspiel
    Maße: 28x19x7cm [LxBxH]
    Verlag: Schmidt
    Sprache Anleitung: DE, FR, IT

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Die Schachtel wird zum Schiff "Mary". In dem lustigen Geschicklichkeitsspiel schleudern die Kinder mit ihren Katapulten Pfannkuchen quer über das Schiff. Treffen sie die vorgegebenen Ziele, dürfen sie mit ihrer Spielfigur vorrücken. Weil Petzi und seine Freunde für eine gelungene Pfannkuchenparty auch Marmelade benötigen, gilt es zwischendurch Marmeladengläser zu finden. Wer mit etwas Glück die meisten Gläser aufdeckt, darf ebenfalls mit seiner Figur ziehen. Gewonnen hat, wer zuerst das obere Deck der Mary erreicht. Der jüngste Spieler nimmt sich den Kartenstapel und deckt die oberste Karte auf. Danach darf er das Boot beliebig ausrichten und gibt das Startsignal "Auf die Plätze, fertig, los!". Die aufgedeckte Karte gibt an, was ihr in dieser Runde tun müsst. Wer die Aufgabe zuerst erfüllt hat, ruft laut "Stopp!". Dieser Spieler hat die Runde gewonnen und darf seine Spielfigur ein Spielfeld in Pfeilrichtung vorsetzen. Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler mit seiner Figur das obere Deck der Mary erreicht. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.

Altersangabe: 5
Spieler: 2 - 4
Dauer: 20
Erscheinungsjahr: 2018
Spieltyp: Geschicklichkeitsspiel
Maße: 28x19x7cm [LxBxH]
Verlag: Schmidt
Sprache Anleitung: DE, FR, IT

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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