In diesem Geschicklichkeitsspiel bewegt man einen Kreisel durch acht verschiedene Welten. Er bewegt sich dabei nicht auf festgelegten Bahnen, sondern springt über Hindernisse und erklimmt verschiedene Ebenen, bis er wichtige Zielpunkte erreicht. Man steuert den Kreisel, indem man seine Weltentafel kippt. So bewegt man den Kreisel voran und lässt ihn von der eigenen auf die Tafel eines Mitspielenden springen. Dabei muss sich der Kreisel immer weiterdrehen. Dafür sorgt der beiliegende Starter, durch den der Kreisel lange und beständig läuft.
Altersangabe: 6 Jahre
Spieler: 1 - 4
Dauer: 20 Min.
Erscheinungsjahr: 2024
Spieltyp: Geschicklichkeitsspiel
Spielmerkmal: Kooperativ
Verlag: HUCH!
Autor: Watine, Wlad
Illustrator: Nikao - Müller, Daniel
Anleitung: DE, GB, FR
SpielTruhe Hinweis: * mechanischer Aufziehkreisel mit 3 Ersatzspitzen je 2-tlg.
* Das Abenteuerheft mit eingeheftetem Stickerbogen wird für das Spiel nicht benötigt - Tipp der SpielTruhe: Entfernen Sie das Abenteuerheft mit dem Stickerbogen.
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen