Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt.
Altersangabe: 6 Jahre
Spieler: 2 - 6
Dauer: 20 Min.
Erscheinungsjahr: 2016
Spieltyp: Laufspiel
Spielmerkmal: Kooperativ
Verlag: Pegasus
Autor: Palm, Michael - Zach, Lukas
Illustrator: Pätzke, Anne
Anleitung: DE, GB
SpielTruhe Hinweis: Unser Tipp: verkleben Sie die Treppe vor dem ersten Spiel, sie passt auch zusammengebaut in die Schachtel!
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.