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Pegasus 

Kill Doktor Lucky

Artikelnummer: 22-049
Kill Doktor Lucky
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Pegasus 

Kill Doktor Lucky

Artikelnummer: 22-049
34,99 €
inkl. 19% MwSt. und zzgl. Versandkosten
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  • Produktinformationen
    Willkommen in der Villa von J. Robert Lucky, mitten auf einem weitläufigen Anwesen sieben Meilen nördlich von Nirgendwo. Alle Spielenden haben sich hier aus ein und demselben Grund versammelt: Sie wollen Doktor Lucky töten, denn sie alle verabscheuen ihn aus unterschiedlichsten Gründen. Die Spielenden arbeiten aber keineswegs zusammen, stattdessen versuchen alle, diesen Triumph für sich zu erringen. Allerdings ist der Name bei Doktor Lucky Programm: Der alte Herr weiß geschickt, allen Gefahren aus dem Weg zu gehen. Doch mit dem Ziel vor Augen, etwas taktischem Geschick, Geduld und natürlich Glück wird heute Doktor Luckys letzte Stunde schlagen. Die Spielenden schleichen durch Luckys Villa, sammeln Mordwaffen, durchkreuzen Pläne der anderen und versuchen, sich mit Doktor Lucky an einem abgelegenen Ort zu treffen, um ihr Vorhaben in die Tat umzusetzen, ohne dabei gesehen zu werden. Dazu starten alle in der Garderobe, bewegen sich von Raum zu Raum und ziehen Karten oder unternehmen Mordversuche. Diese sind zu Beginn des Spiels eher harmloser Natur, doch jeder missglückte Versucht erhöht die Basisstärke des Attentäters. Dazu kommen noch die Stärken der im Laufe des Spiels gefundenen Waffen.

    Altersangabe: 8 Jahre
    Spieler: 2 - 8
    Dauer: 40 Min.

    Erscheinungsjahr: 2022
    Spieltyp: Strategiespiel

    Verlag: Pegasus
    Autor: Ernest, James - Fish, Rick
    Illustrator: Evans, Isreal - Ernest, James

    Anleitung: DE

    SpielTruhe Hinweis: *Art und Anzahl der Aktionskarten nicht spielbestimmend

    Karten-Liste detailliert:

    8x Charakter
    = Lucky/ Lucky, Brunsonby/Archer, Chanceworthy/Domingo, McCauley/Oraange, Principle/McCracken, Russo/Shabozz, Small/Hopkins, Sutclyffe/Smelt, Wildbloom/Consequence

    72x Aktion
    = 24x "Fehlschlag": Bedauern, Fehleinschätzung, Fledermäuse, Geblockt, Gedankenverloren, Hi-Yah, Hmmm, Immunität, Klassischer Fehltritt, Melancholie, Puff, Schatten, Schrille Musik, Schummriges Licht, Selbstzweifel, Straucheln, Tollpatschig, Unerklärlich, Unerwartete Wendung, Ups, Verfluchte Katze, Wie im Nebel, Wie spät, Querverweis
    = 24x "Gehe...": Bediensteten-Unterkunft, Bibliothek, Billiardzimmer, Fliederzimmer, Foyer, Galerie, Garderobe, Gewächshaus, Heckenlabyrinth, Kinderzimmer, Küche, Lancaster-Zimmer, Piazza, Remise, Salon, Schlafgemach, Speisesaal, Tennessee-Zimmer, Trophäenzimmer, Waffenkammer, Weinkeller, Weissen Salon, Wintergarten, Wohnzimmer
    = 24x "Waffe": Abgelaufene Sahne, Abgetrennte Affenhand, Besen, Billiardqueue, Brieföffner, Bürgerkrieg-Kanone, Crepe-Pfanne, Enger Hut, Entenattrappe, Gefrorener Heilbutt, Göffel, Kettensäge, Kleinteile, Laute Geräusche, Lutschbonbons, Maurerkelle, Rattengift, Schlinge, Schuhanzieher, Seidene Kordel, Starkbier, Tödlicher Witz, Vergiftete Tinte, Zackenschere

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.

Produktinformationen
Willkommen in der Villa von J. Robert Lucky, mitten auf einem weitläufigen Anwesen sieben Meilen nördlich von Nirgendwo. Alle Spielenden haben sich hier aus ein und demselben Grund versammelt: Sie wollen Doktor Lucky töten, denn sie alle verabscheuen ihn aus unterschiedlichsten Gründen. Die Spielenden arbeiten aber keineswegs zusammen, stattdessen versuchen alle, diesen Triumph für sich zu erringen. Allerdings ist der Name bei Doktor Lucky Programm: Der alte Herr weiß geschickt, allen Gefahren aus dem Weg zu gehen. Doch mit dem Ziel vor Augen, etwas taktischem Geschick, Geduld und natürlich Glück wird heute Doktor Luckys letzte Stunde schlagen. Die Spielenden schleichen durch Luckys Villa, sammeln Mordwaffen, durchkreuzen Pläne der anderen und versuchen, sich mit Doktor Lucky an einem abgelegenen Ort zu treffen, um ihr Vorhaben in die Tat umzusetzen, ohne dabei gesehen zu werden. Dazu starten alle in der Garderobe, bewegen sich von Raum zu Raum und ziehen Karten oder unternehmen Mordversuche. Diese sind zu Beginn des Spiels eher harmloser Natur, doch jeder missglückte Versucht erhöht die Basisstärke des Attentäters. Dazu kommen noch die Stärken der im Laufe des Spiels gefundenen Waffen.

Altersangabe: 8 Jahre
Spieler: 2 - 8
Dauer: 40 Min.

Erscheinungsjahr: 2022
Spieltyp: Strategiespiel

Verlag: Pegasus
Autor: Ernest, James - Fish, Rick
Illustrator: Evans, Isreal - Ernest, James

Anleitung: DE

SpielTruhe Hinweis: *Art und Anzahl der Aktionskarten nicht spielbestimmend

Karten-Liste detailliert:

8x Charakter
= Lucky/ Lucky, Brunsonby/Archer, Chanceworthy/Domingo, McCauley/Oraange, Principle/McCracken, Russo/Shabozz, Small/Hopkins, Sutclyffe/Smelt, Wildbloom/Consequence

72x Aktion
= 24x "Fehlschlag": Bedauern, Fehleinschätzung, Fledermäuse, Geblockt, Gedankenverloren, Hi-Yah, Hmmm, Immunität, Klassischer Fehltritt, Melancholie, Puff, Schatten, Schrille Musik, Schummriges Licht, Selbstzweifel, Straucheln, Tollpatschig, Unerklärlich, Unerwartete Wendung, Ups, Verfluchte Katze, Wie im Nebel, Wie spät, Querverweis
= 24x "Gehe...": Bediensteten-Unterkunft, Bibliothek, Billiardzimmer, Fliederzimmer, Foyer, Galerie, Garderobe, Gewächshaus, Heckenlabyrinth, Kinderzimmer, Küche, Lancaster-Zimmer, Piazza, Remise, Salon, Schlafgemach, Speisesaal, Tennessee-Zimmer, Trophäenzimmer, Waffenkammer, Weinkeller, Weissen Salon, Wintergarten, Wohnzimmer
= 24x "Waffe": Abgelaufene Sahne, Abgetrennte Affenhand, Besen, Billiardqueue, Brieföffner, Bürgerkrieg-Kanone, Crepe-Pfanne, Enger Hut, Entenattrappe, Gefrorener Heilbutt, Göffel, Kettensäge, Kleinteile, Laute Geräusche, Lutschbonbons, Maurerkelle, Rattengift, Schlinge, Schuhanzieher, Seidene Kordel, Starkbier, Tödlicher Witz, Vergiftete Tinte, Zackenschere

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.

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