48 illustrierte Karten aus der Hogwarts-Welt lassen verborgene Motive in der Dunkelheit leuchten. Zauberstäbe, Eulen, magische Süßigkeiten, Bücher und Schreibfedern - gesucht werden immer zwei bildgleiche Kärtchen. Wenn die Karten im Dunkeln leuchten, dann zeigen sie bisher verborgene Zaubersprüche und ganz neue Paare müssen gefunden werden. Reihum decken die Spieler zwei Bildkarten auf. Zeigen beide dasselbe Bild, darf dieses gesammelt werden. Es gewinnt, wer die meisten Bildpaare findet. In einer Variante, bei der sich die Spieler zu Spielbeginn für eines der Häuser entscheiden (Hufflepuff, Slytherin, Ravenclaw oder Gryffindor) werden alle Karten . gesammelt, die ausschließlich zum ausgesuchten Haus gehören. Wer gewinnt den magischen Wettkampf um die Häuser?
Altersangabe: 6 Jahre
Spieler: 2 - 8
Dauer: beliebig Min.
Erscheinungsjahr: 2023
Spieltyp: Memospiel
Verlag: Ravensburger
Autor: Hurter, William H.
Anleitung: DE, GB, FR, NL, IT, ES, PT
SpielTruhe Hinweis: *Anzahl der Bildpaare nicht spielbestimmend
Warnhinweis nach Spielzeug-VO nicht erforderlich.