Taktisches Laufspiel mit wenig Regeln und schönen Kniff, der für ein spannendes Spiel sorgt. Die Spieler versuchen über mehrere Runden hinweg möglichst viele Scheiben ins Ziel zu bringen. Am Start kann sich jeder entscheiden, mit wie vielen Scheiben er startet. Aber man sollte nicht zu viel riskieren, denn unterwegs kommen immer wieder Scheiben hinzu. Immer, wenn eine Spielfigur an anderen Figuren vorbei zieht, wird auf die überholten Figuren jeweils eine Scheibe gesteckt. Da sammelt sich schnell mal was an. Das ist einerseits gut, denn das gibt mehr Punkte, aber wird die Figur überladen, fliegt sie raus und muss von vorn beginnen. Da gibt es immer wieder Mitspieler, die es zu gut mit einem meinen.
Altersangabe: 8 Jahre
Spieler: 3 - 5
Dauer: 30 Min.
Erscheinungsjahr: 2019
Spieltyp: Laufspiel
Verlag: Schmidt
Autor: Riedl, Wolfgang
Illustrator: Schiffer, Leon
Anleitung: DE, GB, FR, IT
SpielTruhe Hinweis: *Anzahl der Chips und Ringe ist nicht spielbestimmend
*in der Anleitung sind 80 Ringe angegeben - Richtig ist aber 70 (Druckfehler)
*Der Schachtelbezug wurde vom Verlag nachträglich geändert (daher im SpielTruhe-Empfehlungskatalog eine andere Abbildung)
*Aufteilung der 8 Spielplanteile wie folgt nach Vorderseite mit Streifen von oben nach unten:
4x blau, rot, gelb, grün ohne zusätzlichen Aufdruck auf der Front aber mit Zusatz auf der Rückseite: je 1x "rot + Scheibe", "grün +/-", "gelb x2", "gelb + Scheibe";
1x blau, rot, gelb, "grün mit Pfeil";
1x "blau mit Pfeil", rot, gelb, grün:
1x blau, rot, gelb, "grau mit Zahlen 40 / 35 / 30";
1x "grau mit Ringen", gelb, grün
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen