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Schmidt 

Mensch ärgere Dich nicht: Original

Artikelnummer: 05-078
Mensch ärgere Dich nicht: Original
Schmidt 

Mensch ärgere Dich nicht: Original

Artikelnummer: 05-078
20,49 €
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  • Produktinformationen
    Ziel des Spiels ist es, die vier eigenen Spielfiguren von den Startfeldern auf die Zielfelder zu ziehen. Dazu müssen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden. Über die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Würfel. Es wird reihum gewürfelt und gesetzt. Auf dem Spielbrett sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder mit jeweils vier Positionen in den Ecken verzeichnet. Das Startfeld kennzeichnet die Position eines durch einen Sechserwurf neu eingewürfelten Spielsteines. Der Pfeil gibt die Laufrichtung an. Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier farbigen Zielfelder ziehen. Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss zurück auf ihre Startposition. Eigene Figuren können nicht geschlagen werden - steht eine eigene Figur auf dem Zielfeld, ist der Zug unausführbar. Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er entscheiden mit welcher er ziehen möchte. Ein Würfelwurf darf nicht aufgeteilt werden. Wer zuerst alle seine Figuren im "Haus" hat, hat gewonnen.

    Altersangabe: 6 Jahre
    Spieler: 2 - 6
    Dauer: 45 Min.

    Erscheinungsjahr: 1914
    Spieltyp: Laufspiel

    Verlag: Schmidt
    Autor: Schmidt, Josef Friedrich

    Anleitung: DE

    SpielTruhe Hinweis: Bitte beachten Sie: für dieses Spiel gibt es leider keine Ersatzspielpläne (Spielbretter).
    Der Hersteller musste die Erfahrung machen, dass Menschen diesen Service genutzt haben, um sich das Spiel auf "günstigem Wege" zu beschaffen, denn ein Standardwürfel und Spielfiguren "hat man ja zu Hause..."

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Ziel des Spiels ist es, die vier eigenen Spielfiguren von den Startfeldern auf die Zielfelder zu ziehen. Dazu müssen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden. Über die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Würfel. Es wird reihum gewürfelt und gesetzt. Auf dem Spielbrett sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder mit jeweils vier Positionen in den Ecken verzeichnet. Das Startfeld kennzeichnet die Position eines durch einen Sechserwurf neu eingewürfelten Spielsteines. Der Pfeil gibt die Laufrichtung an. Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier farbigen Zielfelder ziehen. Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss zurück auf ihre Startposition. Eigene Figuren können nicht geschlagen werden - steht eine eigene Figur auf dem Zielfeld, ist der Zug unausführbar. Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er entscheiden mit welcher er ziehen möchte. Ein Würfelwurf darf nicht aufgeteilt werden. Wer zuerst alle seine Figuren im "Haus" hat, hat gewonnen.

Altersangabe: 6 Jahre
Spieler: 2 - 6
Dauer: 45 Min.

Erscheinungsjahr: 1914
Spieltyp: Laufspiel

Verlag: Schmidt
Autor: Schmidt, Josef Friedrich

Anleitung: DE

SpielTruhe Hinweis: Bitte beachten Sie: für dieses Spiel gibt es leider keine Ersatzspielpläne (Spielbretter).
Der Hersteller musste die Erfahrung machen, dass Menschen diesen Service genutzt haben, um sich das Spiel auf "günstigem Wege" zu beschaffen, denn ein Standardwürfel und Spielfiguren "hat man ja zu Hause..."

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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