1. Home
  2. Familien-Spiele
  3. Lauf- und Würfelspiele
  4. Haste Worte: Das wortreiche Würfelspiel
Hotline: +49 (88 22) 94873-0 | E-Mail: service@spieltruhe.de
"
HUCH! 

Haste Worte: Das wortreiche Würfelspiel

Artikelnummer: 60-439
Haste Worte: Das wortreiche Würfelspiel
Haste Worte: Das wortreiche Würfelspiel
Haste Worte: Das wortreiche Würfelspiel
Haste Worte: Das wortreiche Würfelspiel
Haste Worte: Das wortreiche Würfelspiel
HUCH! 

Haste Worte: Das wortreiche Würfelspiel

Artikelnummer: 60-439
11,49 €
inkl. 19% MwSt. und zzgl. Versandkosten
Lieferzeit 1-3 Werktage
Sie wünschen eine telefonische Beratung?
Nutzen Sie unseren Rückruf-Service
  • Produktinformationen
    Kreativer Würfelspaß für Querdenker. Man würfelt, sucht sich ein Thema aus, kombiniert Motive und schreibt Wörter dazu auf. So wird z.B. aus dem Thema "Daheim" und dem Würfelmotiv "Katze" ein "Stubentiger". Wer die meisten Wörter findet, die kein anderer aufgeschrieben hat, gewinnt. Jeder erhält ein Blatt Papier und einen Stift (nicht im Spiel enthalten) und man entscheidet, wie viele Runden gespielt werden sollen. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Ist man an der Reihe, würfelt man mit allen Würfeln und entscheidet sich für einen davon. Diesen legt man mit dem gewürfelten Symbol in die Tischmitte. Das Symbol gibt das Thema für diese Runde vor und man erklärt, was mit diesem Symbol gemeint sein soll. Dann werden die restlichen Würfel geworfen, die man dann nebeneinander etwas entfernt zum Themenwürfel in einer Reihe auslegt. Nun bleiben alle Würfel so liegen und alle schreiben möglichst viele Begriffe auf, die zum Themenwürfel und jeweils einem anderen Würfel passen. Für jeden neuen Begriff muss man einen anderen Würfel zusätzlich zum Themenwürfel verwenden. Man darf nur Begriffe notieren, die in der deutschen Sprache vorkommen. und man darf auch nicht dasselbe Wort in verschiedenen Kombinationen mehrmals verwenden. Nachdem ein Spieler STOPP gerufen hat (man muss mindestens 4 Worte auf dem Zettel haben), ist die Runde sofort beendet und der Spieler, der STOPP gerufen hat, liest seine Begriffe vor. Ist man an der Reihe und hat ein Mitspieler dasselbe Wort notiert, müssen alle, die das gleiche Wort haben, dieses Wort streichen und erhalten dafür keinen Punkt. Für jeden Begriff, den kein anderer Spieler notiert hat, erhält man einen Punkt. Wer in einer Runde keinen Begriff streichen musste, erhält zusätzlich einen Kreativitätspunkt. Anschließend liest der nächste seine Begriffe vor usw., bis jeder Spieler seine Begriffe vorgelesen und evtl. Punkte erhalten hat. Wurden alle Runden gespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

    Altersangabe: 8 Jahre
    Spieler: 2 - 12
    Dauer: 20 Min.

    Erscheinungsjahr: 2023
    Spieltyp: Kommunikationsspiel
    Spielmerkmal: Kreativität

    Verlag: HUCH!
    Autor: Kramer, Wolfgang - Kiesling, Michael
    Illustrator: kinetic

    Anleitung: DE, GB

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Kreativer Würfelspaß für Querdenker. Man würfelt, sucht sich ein Thema aus, kombiniert Motive und schreibt Wörter dazu auf. So wird z.B. aus dem Thema "Daheim" und dem Würfelmotiv "Katze" ein "Stubentiger". Wer die meisten Wörter findet, die kein anderer aufgeschrieben hat, gewinnt. Jeder erhält ein Blatt Papier und einen Stift (nicht im Spiel enthalten) und man entscheidet, wie viele Runden gespielt werden sollen. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Ist man an der Reihe, würfelt man mit allen Würfeln und entscheidet sich für einen davon. Diesen legt man mit dem gewürfelten Symbol in die Tischmitte. Das Symbol gibt das Thema für diese Runde vor und man erklärt, was mit diesem Symbol gemeint sein soll. Dann werden die restlichen Würfel geworfen, die man dann nebeneinander etwas entfernt zum Themenwürfel in einer Reihe auslegt. Nun bleiben alle Würfel so liegen und alle schreiben möglichst viele Begriffe auf, die zum Themenwürfel und jeweils einem anderen Würfel passen. Für jeden neuen Begriff muss man einen anderen Würfel zusätzlich zum Themenwürfel verwenden. Man darf nur Begriffe notieren, die in der deutschen Sprache vorkommen. und man darf auch nicht dasselbe Wort in verschiedenen Kombinationen mehrmals verwenden. Nachdem ein Spieler STOPP gerufen hat (man muss mindestens 4 Worte auf dem Zettel haben), ist die Runde sofort beendet und der Spieler, der STOPP gerufen hat, liest seine Begriffe vor. Ist man an der Reihe und hat ein Mitspieler dasselbe Wort notiert, müssen alle, die das gleiche Wort haben, dieses Wort streichen und erhalten dafür keinen Punkt. Für jeden Begriff, den kein anderer Spieler notiert hat, erhält man einen Punkt. Wer in einer Runde keinen Begriff streichen musste, erhält zusätzlich einen Kreativitätspunkt. Anschließend liest der nächste seine Begriffe vor usw., bis jeder Spieler seine Begriffe vorgelesen und evtl. Punkte erhalten hat. Wurden alle Runden gespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Altersangabe: 8 Jahre
Spieler: 2 - 12
Dauer: 20 Min.

Erscheinungsjahr: 2023
Spieltyp: Kommunikationsspiel
Spielmerkmal: Kreativität

Verlag: HUCH!
Autor: Kramer, Wolfgang - Kiesling, Michael
Illustrator: kinetic

Anleitung: DE, GB

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Durch die weitere Nutzung dieser Webseite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.

OK WEITERE INFOS