Jahr für Jahr messen sich die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes in ihren Zauberkünsten. Jede Klasse versucht, das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erste zu erreichen. Doch der Weg zur Rabenburg ist voller Tücken und Herausforderungen. Nur die Klasse, die ihre Zauberkünste richtig einsetzt und die Kunst der wandelnden Türme beherrscht, wird als Meistermagier die Schule verlassen.
Altersangabe: 8 Jahre
Spieler: 2 - 6
Dauer: 30 Min.
Erscheinungsjahr: 2022
Spieltyp: Laufspiel
Verlag: Abacus
Autor: Kramer, Wolfgang - Kiesling, Michael
Illustrator: Menzel, Michael - Konfektionierung ist nicht möglich
Anleitung: DE, GB
SpielTruhe Hinweis: *aufwändiger Zusammenbau der 10 Türme, die aufgebaut in die Schachtel passen
**für dieses Spiel steht die Dienstleistung Vorkonfektionierung nicht zur Verfügung
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen