Bei Wunschmaschine 2.0 geht es darum, aus den Aussagen eines Spielleiters logisch abzuleiten, welche Wünsche er sich ausgesucht hat. Ein Eis und ein Krone? Oder doch den Flieger und das Herz? Diese Dinge sind auf Karten abgebildet. Mit je drei Karten legt der Spielleiter eine Reihe und verrät dann, wie oft seine Wünsche darauf zu sehen sind. Weitere Kartenreihen mit Hinweis folgen. Wer löst die Aufgabe zuerst?
Altersangabe: 7 Jahre
Spieler: 3 - 7
Dauer: 20 Min.
Erscheinungsjahr: 2018
Spieltyp: Kartenspiel
Spielmerkmal: Deduktion
Verlag: Igel Spiele
Autor: Igelhaut, Oliver
Illustrator: Tisch, Christof
Anleitung: DE
SpielTruhe Hinweis: *sehr kleines Format
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.