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NSV 

Take That

Artikelnummer: 58-114
Take That
NSV 

Take That

Artikelnummer: 58-114
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  • Produktinformationen
    Eine Karte an die Reihe anlegen oder eine Karte aus der Reihe entfernen, das ist schon alles. Wer beides nicht kann, muss Kröten schlucken und kassiert Minuspunkte. Die insgesamt 79 Karten zeigen die Zahlen von 12 bis 98. Jede Krötenkarte zählt, wenn man sie aus der Tischmitte nehmen muss, 5 Minuspunkte. Alle anderen Karten zählen 1 Punkt (Minus oder Plus). Zu jeder Karte (außer den Krötenkarten) gibt es eine "Twisted"-Karte. Das ist eine Karte, bei der die beiden Ziffern vertauscht sind (z.B. 13 : 31). Im Spielverlauf entsteht in der Tischmitte eine Kartenreihe, die neben dem Zugstapel beginnt und Karte um Karte wächst. Nimmt jemand eine Karte aus der Reihe (also "twisted"), werden die ausliegenden Karten wieder lückenlos zusammengeschoben. Kann (oder will) ein Spieler die Kartenreihe nicht verlängern und auch keine Karte aus der Reihe twisten, muss er die komplette Reihe nehmen. Das bringt Minuspunkte ein. Ist der Zugstapel aufgebraucht, wird noch so lange weitergespielt, bis die ausliegende Reihe genommen oder restlos weggetwisted wird. Dann endet das Spiel und es wird abgerechnet. Nach zwei Durchgängen gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte hat. Großartiges Ärgerspiel mit sehr einfachen Regeln.

    Altersangabe: 8 Jahre
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 20 Min.

    Erscheinungsjahr: 2016
    Spieltyp: Kartenspiel

    Verlag: NSV
    Autor: Spies, Andreas - Staupe, Reinhard
    Illustrator: Freudenreich, Oliver

    Anleitung: DE

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.

Produktinformationen
Eine Karte an die Reihe anlegen oder eine Karte aus der Reihe entfernen, das ist schon alles. Wer beides nicht kann, muss Kröten schlucken und kassiert Minuspunkte. Die insgesamt 79 Karten zeigen die Zahlen von 12 bis 98. Jede Krötenkarte zählt, wenn man sie aus der Tischmitte nehmen muss, 5 Minuspunkte. Alle anderen Karten zählen 1 Punkt (Minus oder Plus). Zu jeder Karte (außer den Krötenkarten) gibt es eine "Twisted"-Karte. Das ist eine Karte, bei der die beiden Ziffern vertauscht sind (z.B. 13 : 31). Im Spielverlauf entsteht in der Tischmitte eine Kartenreihe, die neben dem Zugstapel beginnt und Karte um Karte wächst. Nimmt jemand eine Karte aus der Reihe (also "twisted"), werden die ausliegenden Karten wieder lückenlos zusammengeschoben. Kann (oder will) ein Spieler die Kartenreihe nicht verlängern und auch keine Karte aus der Reihe twisten, muss er die komplette Reihe nehmen. Das bringt Minuspunkte ein. Ist der Zugstapel aufgebraucht, wird noch so lange weitergespielt, bis die ausliegende Reihe genommen oder restlos weggetwisted wird. Dann endet das Spiel und es wird abgerechnet. Nach zwei Durchgängen gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte hat. Großartiges Ärgerspiel mit sehr einfachen Regeln.

Altersangabe: 8 Jahre
Spieler: 2 - 4
Dauer: 20 Min.

Erscheinungsjahr: 2016
Spieltyp: Kartenspiel

Verlag: NSV
Autor: Spies, Andreas - Staupe, Reinhard
Illustrator: Freudenreich, Oliver

Anleitung: DE

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.

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