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NSV 

Sticheln

Artikelnummer: 03-011
Sticheln
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Artikelnummer: 03-011
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  • Produktinformationen
    Jeder hat Karten auf der Hand, wählt eine davon aus und legt damit seine persönliche Ärgerfarbe fest. Ziel ist, die meisten Stiche zu gewinnen. Karten mit der eigenen Ärgerfarbe sollte man möglichst nicht stechen, weil diese Minuspunkte bringen. Alle anderen Farben bringen Pluspunkte. Wer beginnt, legt eine Handkarte aus. Danach legen reihum alle Spieler eine beliebige Karte aus ihrer Hand dazu. Wer einen Stich gewonnen hat, legt ihn verdeckt neben seiner "Ärgerfarbe" ab. Dieser Spieler eröffnet den nächsten Stich. Ist eine Spielrunde (nach 14 Stichen) beendet, erfolgt eine Wertung. Nach fünf Runden ist das Spiel beendet und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Als Spielvarianten bietet das Spiel "Sticheln verkehrt" und "Hattrick".

    Altersangabe: 10
    Spieler: 3 - 8
    Dauer: 30
    Erscheinungsjahr: 1993
    Spieltyp: Kartenspiel
    Maße: 12x10x2cm [LxBxH]
    Verlag: NSV
    Autor: Palesch, Klaus
    Sprache Anleitung: DE

Produktinformationen
Jeder hat Karten auf der Hand, wählt eine davon aus und legt damit seine persönliche Ärgerfarbe fest. Ziel ist, die meisten Stiche zu gewinnen. Karten mit der eigenen Ärgerfarbe sollte man möglichst nicht stechen, weil diese Minuspunkte bringen. Alle anderen Farben bringen Pluspunkte. Wer beginnt, legt eine Handkarte aus. Danach legen reihum alle Spieler eine beliebige Karte aus ihrer Hand dazu. Wer einen Stich gewonnen hat, legt ihn verdeckt neben seiner "Ärgerfarbe" ab. Dieser Spieler eröffnet den nächsten Stich. Ist eine Spielrunde (nach 14 Stichen) beendet, erfolgt eine Wertung. Nach fünf Runden ist das Spiel beendet und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Als Spielvarianten bietet das Spiel "Sticheln verkehrt" und "Hattrick".

Altersangabe: 10
Spieler: 3 - 8
Dauer: 30
Erscheinungsjahr: 1993
Spieltyp: Kartenspiel
Maße: 12x10x2cm [LxBxH]
Verlag: NSV
Autor: Palesch, Klaus
Sprache Anleitung: DE

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