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Amigo 

Naova

Artikelnummer: 03-155
Naova
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Artikelnummer: 03-155
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  • Produktinformationen
    Naova ist ein atmosphärisches Stichspiel, das durch seine auffällige Grafik und die skurrilen Charaktere hervorsticht. Durch 100 verschiedene Charaktere und dutzende unterschiedliche Spezialfähigkeiten gleicht keine Runde der vorigen. Ein Cyborg kämpft Seite an Seite mit dem König der Orks gegen ein Superhelden-Pärchen: Bei Naova treffen die bizarrsten Figuren in Wettkämpfen aufeinander. Ziel ist es, die Helden der Mitspieler zu übertreffen, um die gespielten Karten zu erbeuten. Doch mit welchen überraschenden Spezialfähigkeiten wartet der Gegner auf? Spätestens am Ende der dritten Phase wird sich zeigen, wessen Taktik am besten aufgegangen ist. Aber aufgepasst: Wer die kampfschwache Naova ergattert, holt sich zum Schluss extra Siegpunkte, die nicht selten das Spiel entscheiden. Die Spieler bekommen sechs Karten auf die Hand, alle zeigen einen Helden mit einer Basisstärke (zwischen null und vier Punkten). Viele haben eine Spezialfähigkeit, die nur gilt, wenn der Held in der passenden Phase gespielt wird. Diese Fähigkeiten unterstützen die eigenen Helden, können aber auch den Gegner schwächen oder stärken. In der ersten Runde suchen sich die Spieler einen Helden aus, den sie ?in den Ring schicken?, und legen ihn vor sich ab. Anschließend wird die Stärke der Helden miteinander verglichen. Der Spieler mit der höchsten Gesamtstärke (diese ergibt sich aus der Basisstärke und den Auswirkungen möglicher Spezialfähigkeiten) gewinnt den Kampf und erhält alle ausgespielten Helden als Siegpunkte. Gibt es keinen klaren Sieger, geht der Kampf jedoch in die nächste Phase, an der alle Spieler teilnehmen dürfen, die am Gleichstand der Vorrunde beteiligt waren. In der zweiten Phase werden zwei Helden ausgespielt; herrscht hier erneut Gleichstand, starten die Spieler mit ihren drei letzten Karten in Phase drei. Am Ende des Kampfes füllen die Spieler ihre Handkarten auf sechs Karten auf. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel sofort und alle zählen ihre Punkte: Jede Karte zählt einen Siegpunkt; der Besitzer der Titelheldin Naova bekommt sogar 10 zusätzliche Punkte.

    Altersangabe: 10
    Spieler: 2 - 6
    Dauer: 20
    Erscheinungsjahr: 2016
    Spieltyp: Kartenspiel
    Maße: 12x10x3cm [LxBxH]
    Verlag: Amigo
    Autor: Kletzkine, Jeremie
    Illustrator: Fetterman, Loren
    Sprache Anleitung: DE

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Naova ist ein atmosphärisches Stichspiel, das durch seine auffällige Grafik und die skurrilen Charaktere hervorsticht. Durch 100 verschiedene Charaktere und dutzende unterschiedliche Spezialfähigkeiten gleicht keine Runde der vorigen. Ein Cyborg kämpft Seite an Seite mit dem König der Orks gegen ein Superhelden-Pärchen: Bei Naova treffen die bizarrsten Figuren in Wettkämpfen aufeinander. Ziel ist es, die Helden der Mitspieler zu übertreffen, um die gespielten Karten zu erbeuten. Doch mit welchen überraschenden Spezialfähigkeiten wartet der Gegner auf? Spätestens am Ende der dritten Phase wird sich zeigen, wessen Taktik am besten aufgegangen ist. Aber aufgepasst: Wer die kampfschwache Naova ergattert, holt sich zum Schluss extra Siegpunkte, die nicht selten das Spiel entscheiden. Die Spieler bekommen sechs Karten auf die Hand, alle zeigen einen Helden mit einer Basisstärke (zwischen null und vier Punkten). Viele haben eine Spezialfähigkeit, die nur gilt, wenn der Held in der passenden Phase gespielt wird. Diese Fähigkeiten unterstützen die eigenen Helden, können aber auch den Gegner schwächen oder stärken. In der ersten Runde suchen sich die Spieler einen Helden aus, den sie ?in den Ring schicken?, und legen ihn vor sich ab. Anschließend wird die Stärke der Helden miteinander verglichen. Der Spieler mit der höchsten Gesamtstärke (diese ergibt sich aus der Basisstärke und den Auswirkungen möglicher Spezialfähigkeiten) gewinnt den Kampf und erhält alle ausgespielten Helden als Siegpunkte. Gibt es keinen klaren Sieger, geht der Kampf jedoch in die nächste Phase, an der alle Spieler teilnehmen dürfen, die am Gleichstand der Vorrunde beteiligt waren. In der zweiten Phase werden zwei Helden ausgespielt; herrscht hier erneut Gleichstand, starten die Spieler mit ihren drei letzten Karten in Phase drei. Am Ende des Kampfes füllen die Spieler ihre Handkarten auf sechs Karten auf. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel sofort und alle zählen ihre Punkte: Jede Karte zählt einen Siegpunkt; der Besitzer der Titelheldin Naova bekommt sogar 10 zusätzliche Punkte.

Altersangabe: 10
Spieler: 2 - 6
Dauer: 20
Erscheinungsjahr: 2016
Spieltyp: Kartenspiel
Maße: 12x10x3cm [LxBxH]
Verlag: Amigo
Autor: Kletzkine, Jeremie
Illustrator: Fetterman, Loren
Sprache Anleitung: DE

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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