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Drei Magier 

Kakerlakenpoker

Artikelnummer: 38-030
Kakerlakenpoker
Drei Magier 

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Artikelnummer: 38-030
11,49 €
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  • Produktinformationen
    Beim diesem Bluffspiel darf man Karten sammeln, jedoch nicht 4 Karten derselben Tierart sein eigen nennen. Dann hat man nämlich die Runde verloren. Es gibt 8 unbeliebte Tierarten: Stinkwanzen, Fliegen, Skorpione, Kakerlaken, Kröten, Ratten, Fledermäuse und Spinnen. Jede Tierart ist 8 Mal vorhanden. Ein Spieler spielt verdeckt eine beliebige Karte aus und stellt eine (ebenfalls beliebige) Behauptung auf (z.B. Kröte). Der Spieler, dem die Karte angeboten wurde, kann die Karte annehmen oder weitergeben. Wenn er sie annimmt, dann muss er raten ob die Behauptung falsch oder richtig ist. Wenn der Spieler richtig liegt, dann gibt er die Karte dem Spieler, der sie ihm angeboten hat. Wenn er falsch liegt, muss er die Karte selbst nehmen. Wenn er die Karte weiter gibt kann er die Behauptung, die der Spieler zuvor aufgestellt hat bestätigen oder widerrufen. In jedem Fall hat der nächste Spieler auch wieder die Möglichkeit die Karte anzunehmen oder weiterzugeben.

    Altersangabe: 8 Jahre
    Spieler: 2 - 6
    Dauer: 15-25 Min.

    Erscheinungsjahr: 2004
    Spieltyp: Kartenspiel

    Verlag: Drei Magier
    Autor: Zeimet, Jacques

    Anleitung: DE

    SpielTruhe Hinweis: *sehr kleines Format

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Beim diesem Bluffspiel darf man Karten sammeln, jedoch nicht 4 Karten derselben Tierart sein eigen nennen. Dann hat man nämlich die Runde verloren. Es gibt 8 unbeliebte Tierarten: Stinkwanzen, Fliegen, Skorpione, Kakerlaken, Kröten, Ratten, Fledermäuse und Spinnen. Jede Tierart ist 8 Mal vorhanden. Ein Spieler spielt verdeckt eine beliebige Karte aus und stellt eine (ebenfalls beliebige) Behauptung auf (z.B. Kröte). Der Spieler, dem die Karte angeboten wurde, kann die Karte annehmen oder weitergeben. Wenn er sie annimmt, dann muss er raten ob die Behauptung falsch oder richtig ist. Wenn der Spieler richtig liegt, dann gibt er die Karte dem Spieler, der sie ihm angeboten hat. Wenn er falsch liegt, muss er die Karte selbst nehmen. Wenn er die Karte weiter gibt kann er die Behauptung, die der Spieler zuvor aufgestellt hat bestätigen oder widerrufen. In jedem Fall hat der nächste Spieler auch wieder die Möglichkeit die Karte anzunehmen oder weiterzugeben.

Altersangabe: 8 Jahre
Spieler: 2 - 6
Dauer: 15-25 Min.

Erscheinungsjahr: 2004
Spieltyp: Kartenspiel

Verlag: Drei Magier
Autor: Zeimet, Jacques

Anleitung: DE

SpielTruhe Hinweis: *sehr kleines Format

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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