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Ravensburger 

Fang den Hut

Artikelnummer: 29-287
Fang den Hut
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Ravensburger 

Fang den Hut

Artikelnummer: 29-287
24,99 €
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  • Produktinformationen
    Fang den Hut erschien zum ersten Mal 1927. Dank seiner ungewöhnlichen und originellen Kombination von Einfachheit, Spannung und Glück gehört es heute noch zu den beliebtesten Würfelspielen. Würfelglück, Taktik und Mut zum Risiko sind hier gefragt, um möglichst viele Hütchen der Mitspieler gefangen zu nehmen und nach Hause zu bringen, ohne dabei eigene Hütchen an die Mitspieler zu verlieren. Der aktive Spieler würfelt und zieht eines seiner Hütchen entsprechend der gewürfelten Zahl in eine beliebige Richtung auf eines der grauen oder gelben Felder. Trifft dabei ein Spieler mit seinem Hütchen mit genauer Würfelzahl auf ein fremdes Hütchen, das sich auf einem gelben Feld befindet, nimmt er es gefangen, indem er sein eigenes Hütchen über das fremde setzt. Erreicht ein Spieler mit gefangenen Hütchen sein Heimatfeld und befinden sich in seinem Turm auch eigene Hütchen, werden diese befreit und dürfen wieder ins Spiel gebracht werden. Wer übrig bleibt gewinnt.

    Altersangabe: 6 Jahre
    Spieler: 2 - 6
    Dauer: 30 Min.

    Erscheinungsjahr: 2017
    Spieltyp: Laufspiel

    Verlag: Ravensburger

    Anleitung: DE

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.

Produktinformationen
Fang den Hut erschien zum ersten Mal 1927. Dank seiner ungewöhnlichen und originellen Kombination von Einfachheit, Spannung und Glück gehört es heute noch zu den beliebtesten Würfelspielen. Würfelglück, Taktik und Mut zum Risiko sind hier gefragt, um möglichst viele Hütchen der Mitspieler gefangen zu nehmen und nach Hause zu bringen, ohne dabei eigene Hütchen an die Mitspieler zu verlieren. Der aktive Spieler würfelt und zieht eines seiner Hütchen entsprechend der gewürfelten Zahl in eine beliebige Richtung auf eines der grauen oder gelben Felder. Trifft dabei ein Spieler mit seinem Hütchen mit genauer Würfelzahl auf ein fremdes Hütchen, das sich auf einem gelben Feld befindet, nimmt er es gefangen, indem er sein eigenes Hütchen über das fremde setzt. Erreicht ein Spieler mit gefangenen Hütchen sein Heimatfeld und befinden sich in seinem Turm auch eigene Hütchen, werden diese befreit und dürfen wieder ins Spiel gebracht werden. Wer übrig bleibt gewinnt.

Altersangabe: 6 Jahre
Spieler: 2 - 6
Dauer: 30 Min.

Erscheinungsjahr: 2017
Spieltyp: Laufspiel

Verlag: Ravensburger

Anleitung: DE

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen.

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