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Karl-Schubert-Gemeinschaft 

Strippenzieher

Artikelnummer: 96-001
Strippenzieher
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Karl-Schubert-Gemeinschaft 

Strippenzieher

Artikelnummer: 96-001
46,50 €
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  • Produktinformationen
    Dieses dynamisch-kooperative Zeichenspiel eignet sich für Teambuilding-Maßnahmen in Gruppen bis zu 10 Personen. Dabei müssen spezielle Aufgaben im Zusammenspiel gemeistert werden. Es gibt unbegrenzte Spielvarianten: Ausmalen von Malbuchvorlagen, Harmonische Schwungübungen beispielsweise einer 8, Geschicklichkeits-Parcour ausfahren, Darstellen und Erraten von Dingen, Malen mit Pinsel und Farbe, Durchlaufen eines Irrgarten oder Labyrinthes, Darstellung und Erraten von Sprichwörtern, Mehrfarbiges Malen, Zeichnen ohne Thema und vieles mehr. In der Mitte wird ein Stift befestigt und der Strippenzieher von den Teilnehmern mittels Zug an den Schnüren über das Papier geführt. Der Strippenzieher wird mit 10 farbigen Schnüren, einem Wachsmalstift und einer umfassenden Anleitung für verschiedene Kinder-, Jugendlichen-, Erwachsenen- und Seminarspiele geliefert. Sehr gut geeignet auch für Kindergarten, Schule, Therapie und Geriatrie. Gemeinsam etwas zeichnen, gemeinsam eine Aufgabe lösen. Ob auf dem Papier auf dem Tisch oder mit Wachsstiften, Pinsel, Faserstiften - drinnen oder draußen, auf Asphalt oder im Schnee - alles geht! Jeder Spieler erhält eine Schnur (bei 2 Spielern erhält jeder 2 Schnüre) und schon geht's los. Aufgaben aus dem Buch oder selbsterfundenes: Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Die Gruppe bekommt eine Zeichenaufgabe z.B. Harmonie, Konflikt, oder es wird kein Thema vorgegeben und das Ergebnis wird interpretiert: zu wem zeigt das Bild/Schrift, Führung des Stifts, wer hat dominiert ...? Es werden 2 bis 3 Gruppen gebildet. Jede dieser Gruppen erhält eine geheime Aufgabe. Alle Gruppen müssen sich dann gleichmäßig um den Strippenzieher verteilen, um alle Aufgaben zu zeichnen. Welche Gruppe setzte sich durch? Wurde das gemeinsame Ziel erreicht? Es wird eine doppeldeutige Aufgabe gestellt ohne weitere Erläuterung. Welche Missverständnisse traten dabei auf und wie wurden sie gelöst? Förderschwerpunkte: Soziale Kompetenz, gemeinsames Handeln, kreatives Problemlöseverhalten, Auge-Hand-Koordination, Kraftdosierung, motorische Geschicklichkeit, Konzentration, Reaktion. Konzipiert und hergestellt in Werkstätten für behinderte Menschen.

    Altersangabe: 5 Jahre
    Spieler: 2 - 10
    Dauer: 10 Min.

    Erscheinungsjahr: 2012
    Spieltyp: Teamspiel, Interaktions-Zeichenspiel
    Spielmerkmal: Auge-Hand-Koordination

    Verlag: Karl-Schubert-Gemeinschaft

    Anleitung: DE, GB, FR

    SpielTruhe Hinweis: *Faltkarton nur Vollfolierbar

    Lernspiel: Sozialkompetenz, Problemlösungsverhalten, Auge-Hand-Koordination, Kraftdosierung, Motorik, Konzentration, Reaktion, Seniorentauglich

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Dieses dynamisch-kooperative Zeichenspiel eignet sich für Teambuilding-Maßnahmen in Gruppen bis zu 10 Personen. Dabei müssen spezielle Aufgaben im Zusammenspiel gemeistert werden. Es gibt unbegrenzte Spielvarianten: Ausmalen von Malbuchvorlagen, Harmonische Schwungübungen beispielsweise einer 8, Geschicklichkeits-Parcour ausfahren, Darstellen und Erraten von Dingen, Malen mit Pinsel und Farbe, Durchlaufen eines Irrgarten oder Labyrinthes, Darstellung und Erraten von Sprichwörtern, Mehrfarbiges Malen, Zeichnen ohne Thema und vieles mehr. In der Mitte wird ein Stift befestigt und der Strippenzieher von den Teilnehmern mittels Zug an den Schnüren über das Papier geführt. Der Strippenzieher wird mit 10 farbigen Schnüren, einem Wachsmalstift und einer umfassenden Anleitung für verschiedene Kinder-, Jugendlichen-, Erwachsenen- und Seminarspiele geliefert. Sehr gut geeignet auch für Kindergarten, Schule, Therapie und Geriatrie. Gemeinsam etwas zeichnen, gemeinsam eine Aufgabe lösen. Ob auf dem Papier auf dem Tisch oder mit Wachsstiften, Pinsel, Faserstiften - drinnen oder draußen, auf Asphalt oder im Schnee - alles geht! Jeder Spieler erhält eine Schnur (bei 2 Spielern erhält jeder 2 Schnüre) und schon geht's los. Aufgaben aus dem Buch oder selbsterfundenes: Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt. Die Gruppe bekommt eine Zeichenaufgabe z.B. Harmonie, Konflikt, oder es wird kein Thema vorgegeben und das Ergebnis wird interpretiert: zu wem zeigt das Bild/Schrift, Führung des Stifts, wer hat dominiert ...? Es werden 2 bis 3 Gruppen gebildet. Jede dieser Gruppen erhält eine geheime Aufgabe. Alle Gruppen müssen sich dann gleichmäßig um den Strippenzieher verteilen, um alle Aufgaben zu zeichnen. Welche Gruppe setzte sich durch? Wurde das gemeinsame Ziel erreicht? Es wird eine doppeldeutige Aufgabe gestellt ohne weitere Erläuterung. Welche Missverständnisse traten dabei auf und wie wurden sie gelöst? Förderschwerpunkte: Soziale Kompetenz, gemeinsames Handeln, kreatives Problemlöseverhalten, Auge-Hand-Koordination, Kraftdosierung, motorische Geschicklichkeit, Konzentration, Reaktion. Konzipiert und hergestellt in Werkstätten für behinderte Menschen.

Altersangabe: 5 Jahre
Spieler: 2 - 10
Dauer: 10 Min.

Erscheinungsjahr: 2012
Spieltyp: Teamspiel, Interaktions-Zeichenspiel
Spielmerkmal: Auge-Hand-Koordination

Verlag: Karl-Schubert-Gemeinschaft

Anleitung: DE, GB, FR

SpielTruhe Hinweis: *Faltkarton nur Vollfolierbar

Lernspiel: Sozialkompetenz, Problemlösungsverhalten, Auge-Hand-Koordination, Kraftdosierung, Motorik, Konzentration, Reaktion, Seniorentauglich

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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