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Vincentz Network 

Die Sprichwortwürfel: Raten, Bewegen, Erzählen

Artikelnummer: 35-026
Die Sprichwortwürfel: Raten, Bewegen, Erzählen
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Die Sprichwortwürfel: Raten, Bewegen, Erzählen

Artikelnummer: 35-026
69,90 €
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  • Produktinformationen
    Sprichwörter und Redewendungen sind hochbetagten und an Demenz erkrankten Personen noch sehr vertraut. Wenn aus dem Leben schon viele Erinnerungen verblasst sind, bleiben diese Lebensweisheiten erstaunlich lange abrufbereit im Gehirn. Gerade deshalb ist diese Art der Aktivierung so beliebt. Alte Menschen verbinden diese Sätze oftmals mit Begebenheiten aus ihrem Leben. Sie zitieren die Redewendungen und Sprichwörter nicht nur, sondern nehmen häufig auch unaufgefordert Bezug auf deren Bedeutung. So erhalten betreuende Personen während des Spiels einen Einblick in die Biografie ihrer Mitspieler. Das Spiel lässt sich sowohl in der Einzeltherapie wie auch in der Gruppe mit Spielleiter und auch ohne Spielleiter oder zur selbständigen Unterhaltung einsetzen. Das Spiel bietet vier Spielvarianten und fördert Fantasie und Kreativität, Kommunikation und Konzentration, Gedächtnis, Fein- und Grobmotorik, Körper, Geist und Seele. Vorhandene Fähigkeiten und Begabungen werden ganzheitlich aktiviert und eigene Fähigkeiten werden wiedererkannt und verbessert.

    Spieler: 1
    Dauer: --
    Erscheinungsjahr: 2014
    Spieltyp: Spielesammlung Demenz-Therapie
    Spielmerkmal: Seniorentauglich, Alzheimer, Demenz
    Verlag: Vincentz Network
    Autor: Metzger, Maria
    Sprache Anleitung: DE

    Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
    Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
    Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

Produktinformationen
Sprichwörter und Redewendungen sind hochbetagten und an Demenz erkrankten Personen noch sehr vertraut. Wenn aus dem Leben schon viele Erinnerungen verblasst sind, bleiben diese Lebensweisheiten erstaunlich lange abrufbereit im Gehirn. Gerade deshalb ist diese Art der Aktivierung so beliebt. Alte Menschen verbinden diese Sätze oftmals mit Begebenheiten aus ihrem Leben. Sie zitieren die Redewendungen und Sprichwörter nicht nur, sondern nehmen häufig auch unaufgefordert Bezug auf deren Bedeutung. So erhalten betreuende Personen während des Spiels einen Einblick in die Biografie ihrer Mitspieler. Das Spiel lässt sich sowohl in der Einzeltherapie wie auch in der Gruppe mit Spielleiter und auch ohne Spielleiter oder zur selbständigen Unterhaltung einsetzen. Das Spiel bietet vier Spielvarianten und fördert Fantasie und Kreativität, Kommunikation und Konzentration, Gedächtnis, Fein- und Grobmotorik, Körper, Geist und Seele. Vorhandene Fähigkeiten und Begabungen werden ganzheitlich aktiviert und eigene Fähigkeiten werden wiedererkannt und verbessert.

Spieler: 1
Dauer: --
Erscheinungsjahr: 2014
Spieltyp: Spielesammlung Demenz-Therapie
Spielmerkmal: Seniorentauglich, Alzheimer, Demenz
Verlag: Vincentz Network
Autor: Metzger, Maria
Sprache Anleitung: DE

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verpackung ist kein Spielzeug, bitte vor dem Spielen entfernen

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